前無古人的藝術游戲
《風之旅人》(Journey)是著名游戲制作人陳星漢在PS3\PS4平臺推出的一款意識流冒險游戲(現(xiàn)已登錄PC、IOS平臺),游戲中玩家扮演一位孤獨的旅者,在無言的引導下,踏上邁向終點的未知旅途。
從游戲性上來說,《風之旅人》無論是操作還是玩法,都遠不如其他操作爽快、任務豐富的冒險游戲,但是它帶給玩家的心靈沖擊,卻也是其他游戲無法比肩的。筆者一直將《風之旅人》視作游戲史上的里程碑,它的成功證明了"游戲"這種互動藝術形式獨有的價值。
可惜礙于平臺的限制,很多人即使聽說過《風之旅人》或陳星漢的大名,也沒有辦法親自上手體驗。如果只是通過看別人的視頻來體驗本作,那這款作品的魅力絕對會大打折扣。雖然去年下半年該作移植到了IOS平臺,可是買斷制的收費方式在一眾主打免費的“服務型”手游面前顯得格格不入,令大多數(shù)手游玩家不適應:游戲都沒玩到就要收我30塊錢?萬一不好玩還不能退款豈不是虧了?諸多“久仰”本作大名的人也因此望而卻步。
后無來者的大膽創(chuàng)新
幸運的是,2017年9月13日,《風之旅人》開發(fā)商That Game Company正式公布了最新作品《Sky光·遇》(以下簡稱《光遇》),而且破天荒地選擇IOS作為首發(fā)平臺。不僅如此,游戲也從買斷制變成了免費游玩+內(nèi)購的形式。這一舉措令筆者初感驚訝,轉(zhuǎn)念一想?yún)s又合情合理,畢竟手機與家用主機的生態(tài)天差地別,入鄉(xiāng)隨俗,因地制宜也是十分重要的戰(zhàn)略。
可玩家們的滿心期待,迎來的卻是一次又一次的延期。終于游戲在公布的2年后(2019年7月)正式上線,而由網(wǎng)易游戲代理的國服安卓版也已經(jīng)開始預約,相信不久之后就能有更多的玩家接觸到這款游戲。那么,作為《風之旅人》的精神續(xù)作,《光遇》這款游戲到底又哪些獨特的地方,它又是如何實現(xiàn)"陳星漢式的服務型游戲"的呢?
新手入門指南
《光遇》的操作很容易上手,與《和平精英》類似,左手負責移動,右手負責調(diào)視角和動作按鍵,而互動只要觸摸屏幕上的圖標就可以,完全不會有門檻。如此簡單的操作卻承載了非常偉大的游戲主題——"傳遞與給予"。
早在2016年11月游戲首次公布的概念圖(上圖)中,我們就能看到蠟燭傳遞火苗,一群人手牽手的場景。不同于現(xiàn)在市面上遍地開花的"對抗型多人游戲",《光遇》更鼓勵玩家間的合作和互助,甚至游戲中的某些關卡必須兩人(或以上)才能通過的。而游戲中的主要互動元素——"點燃蠟燭"就是"給予"的具象化,被點燃的蠟燭也會回饋給你更多的火花,幫助你照亮黑暗。“給予”——"回饋",如此一來便形成了良性循環(huán)。
游戲中的其他玩家也不只是個"工具人",他們會陪你走過漫長的路途,幫你解開未知的謎題,在你無聊的時候與你閑聊,甚至可以和你成為真正的朋友。雖然這個游戲自己一個人也能玩,但當你在未知的土地上孤獨前行,遇到另一個活生生的人時,真就會像看到黑暗中的燭火一樣雀躍激動。
"陳星漢式"的服務內(nèi)容
游戲的核心玩法方面,《光遇》和《風之旅人》幾乎一樣,都采用了輕解謎重體驗的設計思路。游戲共有7個世界,每個世界的主題都不盡相同。隨著流程的推進,你能感受到不同的世界、不同的場景帶來的情緒起伏。而你游戲的目的就是在不同的世界中收集盡可能多的燭火以及光翼。光翼相當于技能點,可以幫助你在游戲中更加自如。燭火相當于游戲中的貨幣。這就要涉及到最重要的一點——這款游戲是如何"服務"玩家的?或者換一種比較通俗的說法——這款游戲的收費點在哪里?
既然這款游戲不存在玩家間的對抗,那自然收費項目也不會牽扯到平衡性問題,但也不像其他手游采用"體力收費"來限制玩家正常游戲。《光遇》的收費要素分為幾點:一是外觀裝飾類,比如表情、服飾、聲音等,畢竟誰不愛"暖暖"呢;二是近幾年興起的"季票",可以比普通玩家獲得更豐厚的獎勵,換言之就是減少"肝"的時間;三是禮物,雖然光靠"肝"也可以送禮物,但你若是想花錢也沒人攔著。
有人也許會說:"換裝要素和季票其他服務型游戲也有啊,憑什么這個就不一樣了?"這一點就要從更深的"游戲內(nèi)核"以及"玩家心理學"角度去分析了。
上文提到《光遇》的玩法概括來說就是闖關收集,并且基本不用太費力氣就能通關,即使一分錢不花也能享受到游戲本身的震撼。而當你通關一次游戲后,就迎來了漫長的收集之旅,每個世界中可收集的燭火(貨幣)都會定期刷新,所以就需要玩家時不時地登游戲賺一波錢,這也就是通常大家所說的"肝"的部分。
可以看出,游戲不存在強制收費的內(nèi)容,所有的消費都是基于自愿的行為。因此,玩家首先不會對游戲內(nèi)的收費產(chǎn)生反感。其次,并不會 "花錢才能變強",僅僅是不想花錢就多投入點時間或者"拿錢換時間",這樣的想法也合乎常理。而最精妙的一點就是,因為玩家間的互動是建立在友好溝通的基礎之上的,所以花錢給別人買禮物甚至也能讓人心甘情愿。從情感上看這有點類似于"給主播打賞",但比起"打賞"這一純“付出”的單項互動,《光遇》中收到禮物可以真真切切提升你和好友之間的感情,這也是其他所有服務型游戲無法帶給玩家的。所以玩家愿意掏錢,是因為真的喜愛,不管是因為游戲優(yōu)秀的內(nèi)容,還是因為游戲中結(jié)實的伙伴。如此一來,"我花錢我愿意,我花錢我開心"才是這個游戲最令人稱道的一點,不得不佩服陳星漢的思想高度,連服務型游戲都能做得如此不同。
難得珍品,且玩且珍惜
即使我們除去這款游戲"服務"的性質(zhì),《光遇》仍然是一部非常優(yōu)秀的作品,甚至可以說手機上絕對沒有第二款游戲能帶來與其相同的體驗。作為一款本體免費游戲,筆者真的很推薦所有人都能去嘗試一下。如果你玩到這款游戲,并且被它感動,那請珍惜這段記憶,因為它真的如此獨特、如此寶貴。
推薦人群:喜歡可愛小清新游戲,喜歡游戲操作簡單,喜歡藝術作品的人。
不推薦人群:追求玩家間對抗,渴望復雜操作的玩家。
以上所有內(nèi)容均以國際服為標準,不排除日后國服會有更改,出入之處還請見諒。