在12月25日的2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布。報(bào)告顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。
其中,2019 年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6. 4 億人,較 2018 年增加2.5%,其中女性用戶規(guī)模為 3 億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。2019年移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,收入1581. 1 億元,同比增長(zhǎng)18.0%??蛻舳擞螒驙I(yíng)銷收入615.1億元,同比下降0.7%,客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%。網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)銷收入98.7億元,同比下降22.0%,用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%。
2019年電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入947.3億元,同比增長(zhǎng)13.5%。移動(dòng)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入581.9億元,同比增長(zhǎng)25.8%;客戶端電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入365.4億元,同比減少1.7%。電競(jìng)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.4億。
此外,報(bào)告還顯示,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前 100 位移動(dòng)游戲,角色扮演類占比54%,其次為策略類游戲,占比14%,卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過(guò)10%。